⚙️ Questões para Fixação do Aprendizado: Diagramas de Sequência ⚙️

1️⃣ Questão 1 - Utilidade do Diagrama de Sequência

2️⃣ Questão 2 - Linha Contínua e Pontiaguda

3️⃣ Questão 3 - Decisões

4️⃣ Questão 4 - Compra de Item

5️⃣ Questão 5 - Adicionando um Amigo


🏋🏻‍♀️Exercícios Práticos com Mermaid JS 🧜🏻‍♀️

🟢 Exercício 1: Login em um Aplicativo de Jogo

Cenário: Um jogador quer entrar em seu jogo online favorito. Modele o fluxo de login, mostrando as interações entre o Jogador, a Tela de Login do aplicativo e o Servidor do Jogo.

Passos a serem modelados:

  1. O Jogador digita seu nome de usuário e senha na Tela de Login.
  2. A Tela de Login envia as credenciais para o Servidor do Jogo para verificação.
  3. Use um fragmento alt para a lógica de verificação:
  4. A Tela de Login mostra a mensagem de sucesso ou falha para o Jogador.