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A referência mais direta da disciplina — aplica o Scrum especificamente ao desenvolvimento de jogos. Aborda Sprints, backlogs e cerimônias no contexto de estúdios reais.
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Relatos jornalÃsticos dos bastidores do desenvolvimento de jogos como Stardew Valley, Diablo III e Destiny. Mostra na prática como metodologias — e a falta delas — impactam projetos reais.
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Clássico sobre design e processo criativo em jogos. Explora como o processo de desenvolvimento influencia a qualidade do produto final.
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Manual completo de produção de jogos — abrange planejamento, cronograma, gestão de equipes e entrega. Referência prática para quem quer atuar como produtor ou gerente de projeto.