💰 O Mercador de ArcĂĄdia â›”

Capacidade: Aplicar métodos e técnicas de programação orientada a objetos em C#.

Contexto: VocĂȘ foi contratado para modernizar o sistema da "ArcĂĄdia MĂ­stica", a maior loja de itens mĂĄgicos do reino. O sistema antigo em C era limitado, e agora precisamos de uma solução em C# que utilize Classes, Encapsulamento, Herança e Polimorfismo para garantir que os itens sejam registrados com segurança e inteligĂȘncia.Escolha sua dificuldade conforme sua coragem (ou falta dela). Escolha seu caminho, mas saiba que o reino julga sua escolha.


1ïžâƒŁ NĂ­vel: "Sou fraco e sem talento, prefiro o bĂĄsico" (FĂĄcil)

Foco: Classes, Propriedades e Construtores.

Este nĂ­vel Ă© para quem ainda tem medo de objetos e quer apenas a nota mĂ­nima. Se vocĂȘ nĂŁo consegue lidar com herança, tente ao menos nĂŁo quebrar o bĂĄsico (Nota mĂĄxima possĂ­vel 4).

Detalhes Técnicos:


2ïžâƒŁ NĂ­vel: "Aventureiro em Treinamento" (Normal)

Foco: Herança, Enums, Listas (List<T>) e a palavra-chave base.

Para quem jĂĄ entendeu que POO serve para nĂŁo repetir cĂłdigo. Aqui vocĂȘ começa a usar a inteligĂȘncia da linguagem. (Nota mĂĄxima possĂ­vel 7).

Detalhes Técnicos: